埃尔德里奇的恐怖等待着
Dark Meadow: The Pact 从Infinity Blade 中汲取灵感,将基于滑动的战斗带入令人难以忘怀的探索游戏。如果您是恐怖迷,那么这种依赖战斗的想法可能会令人反感 - 但探索、叙述和详细的设置不仅仅是 设法以一种在移动设备上罕见的方式保持紧张。
带着弩的洛夫克拉夫特
我来到黑暗草原:契约是为了寻找恐怖,但它尽了最大的努力让我失望。一开始你会被一个着重于战斗的教程攻击。这仅占游戏的一半,但由于它是最复杂的元素,它会迫使您快速连续地经历多次遭遇。
而且战斗总是相同的。该生物随机出现在走廊的另一端。然后你发射一连串弩箭,拼命地试图击中颤抖的Eldritch恐惧并在它们缩小差距之前造成伤害。一旦他们到达,你就会躲避或阻挡,直到你看到一个开口,然后你随机地在屏幕上滑动,直到他们——或者你——死去。出色的移动动作和严密的控制,但这不是我玩这款游戏的目的。
动作模式是重复的,但不断进化的敌人确保它永远不会变得乏味。此外,Dark Meadow 的 RPG 元素确实有助于保持新鲜感,因为您可以升级英雄的统计数据并使用掠夺的金币购买更好的武器和保护——或者如果您不耐烦游戏中的货币。
让我们再转一圈
Dark Meadow 介绍完之后,事情就安定下来了。在一个容光焕发的女孩的手上染色后,你在一个房间里重新醒来,除了一个男人通过扩音器和你说话的声音之外,你独自一人。在多个场景中他揭示了世界的本质,包括你不断的轮回,并解释了他自己想要逃离你被困在其中的地狱般的废弃医院的愿望。
这个没有实体的声音是我的亮点。每次你进入一个阳光普照的房间——一个安全的房间——你的导游都会进一步阐述小说,几十行对话。这不仅填充了故事,而且当您发现同伴在被恐惧困住时发生了什么事时,也会感到恐惧。
Dark Meadow 的细节在虚幻引擎中令人惊叹地栩栩如生,还添加了到大气。在您的手持设备上,每一个荒凉的走廊、潮湿地牢般的医疗区或脱节的超自然梦幻景观看起来都非常震撼。通过点击您想要旅行的下一个地点来移动也可以让探索变得容易,同时还可以让您通过在屏幕上拖动您的人物来检查每一个令人毛骨悚然的细节。
在黑暗中害怕
移动设备上的恐怖是一件很难实现的事情。在小屏幕和多人游玩的环境之间,张力太容易被打破。 Dark Meadow:契约让你想要适当地享受它的恐怖,尖叫着让你在黑暗中玩耍——哪怕只是为了欣赏它所创造的配音和世界。
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